5 UG实体抽壳失败、偏置面失败如何解决?
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经过查看模型发现,你抽不了壳、偏置不了面,主要原因是因为你的这个模型精度很差,有公差间隙。当时建模的时候你应该是先片体然后缝合起来的。
这样的模型抽得了壳也就奇怪了,抽壳命令主要针对于实体,而且是原生的,精度要求高,不是一般B曲面通过多种缝合成起来的实体。
顺便说下,假设你当前模型没有问题,你可以先抽壳很小的壁厚,然后把一些不需要抽壳的地方填充,再把壁厚偏置回来,也可以动用同步建模命令等来实现相关操作,来达到部件抽壳的效果。
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再说下你目前应该做的:
1、要么把模型精度修复好,把这些精度差的曲面全部换掉,值得注意的是,一个模型精度出现问题,可能影响的是整个实体,因为这些面之间很多都是关联的,等于说基本重做了。
2、这个模型就不要做到抽壳这个效果了,你不是说原先是实心的,现在要减重么,那直接两个口子中间拉个圆柱求差一下算了,如下图这样:
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