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缝合是指把曲面缝合成实体,在使用UG做曲面造型时,其最先是先绘制曲面,在曲面绘制完成后,还需要把其缝合成实体才能转换成零件;
1、如下图,其是绘制的曲面;
2、缝合命令在插入菜单-组合下;
3、在目标片体中选中一张曲面,其会自动进入到工具片体中,然后框选所有的片体即可;
4、把选择过滤器切换到实体下,其刚缝合后的实体就可以选到了;
在UG中,并不是说一定要把曲面缝合成实体,有时我们绘制的多张小面,也需要使用缝合命令把其缝合成一张大的曲面;
无数据
这家伙很懒,什么也没有留下