UG是用来干什么的?
Mastercam 和UG之间有什么区别?
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Mastercam 和UG之间有什么区别
UG为参数型软件,Mastercam为对话型软件, UG绘图随时可以根据参数修改, Mastercam则不行,需要重新绘制。
一、2D铣削 Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。 总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂! UG的2d加工的不便之处: 虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。
2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!
3、2D铣的进刀弧的位置。 这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在toolpath中的customizedialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀方式。
二、3D曲面挖槽: Mastercam的开粗
1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
3、一个重要的设定:ifallentryattemptsfail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。
4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!不过也要防止踩刀。
UG的挖槽开粗:
1.即cavitymill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!
2.UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cutmethod中,选取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。
3.抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。
4.如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfermethod(即横越方式)为:clearanceplane(安全平面)。
三、3D流道的加工: 注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。
2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
四、关于平行铣削: 不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。
1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。
2、UG也有这一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!
五、关于清角:
1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。
2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。
3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
六、关于平刀补正的问题: 铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。 加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。
七、关于转数问题: 用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
八、后处理: Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹! UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
UG后处理通常出现的问题:
一、加工出来的曲面不漂亮的问题。
二、出现不正常圆弧的问题
三、走圆弧机床报警的问题 四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。
1、ug在一般的特征建模方面是要比catia来的简单,比如直接生成长方体,圆柱,圆锥 等,其pocket,pad,groove等可以不需要profile curve的支持,在catia中这些特征建模 都是要有sketch的支持的。当然在ug中也可以用sketch来实现。
2、两者在sketch上,ug的智能捕捉功能没有catia的强,在catia中很多约束是自动 识别的,而在ug中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。
3、catia在特征建模上的参数化关联比ug要强很多。一般的ug初学者在使用ug来建模 时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操作(union,trim等),使用一些 非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且 很容易出错。在ug中只有在sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用 户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。而在 catia中所有的点 线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修 改。
4、在二维画线方面,ug的工具是比较多的。实际上catia没有专门的二维画线的这样的 一个模块,它的点线面都是基于三维的。ug在继承autocad的二维作图方面很出色,但是在三维的线框方面和catia就不是一个等级了。比如在ug中创建一条spline线,当我修改甚 至删除一些用来创建这条spline的点时,对这条spline是毫无关系的,二者在创建完后毫 无关系。catia就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建,比如点线面的创建方 法都是基于父元素关联的,这就决定了很多在二维中被ug和autocad广泛应用的方法在catia中不适宜使用,因为这增加了数据维护的复杂性。如果你只要二维绘图,那么你也许还可以选择ug,但是你千万别选择catia。但是同时就二维绘图而言,catia的相关联性也许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。
5、catia的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的edit,paste,c opy,drag等操作,和windows操作系统的耦合更加紧密,比如和excel程序的耦合等。比 如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便,所有的属性都自动罗列出来了。在 ug中这些属性分散在不同的模块中,初学者很容易找不到修改属性的位置。
6、catia的曲面功能就不要说了, ug 没的比了,不是一个等级的。
7、caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了。
8、装配,catia的dum(电子样机)也不是ug好比的。
9、drafting。catia能自动生成相当多的尺寸,支持局部剖等,在生成图纸方无疑是 最出色的。很多操作都是相当直观简便的。catia从5版本后改变了原来的文件类型,设 计数据和图纸分开存储,而ug其实很多的功能都是为了gm而设计的。
10、catia的知识顾问相比ug的express也不是一个等级的,catia 有丰富的函数库, 可以读取、计算大部分元素的数据,比如点的位置,线的位置,计算实体的容积、质量 等等。而ug可以读取的数据实在有限。这在以后的pdm/plm应用中无疑更具有优势。 以上只一些大概的比较,如果要细谈可以出一本书了。
总结起来,ug的入门 是比较低的,特征建模的方法比较简便,二维作图比较容易。catia的参数关联性、曲面 、分析、知识专家都是比ug高一个档次的。同时catia对硬件的要求也是比ug高的,特别 耗内存。从catia设计的思路上看,是一个非常优秀的面向对象程序设计的典范,必将是 21世纪cad设计的主流软件,特别是有ibm这样实力雄厚的大公司的技术支持。
UG是用来干什么的
UG是一款三维模式的交互是设计软件。 它包含了建模环境,二维图纸环境,钣金环境,运动模拟环境,有限元分析环境,和机加工环境建模环境下,你可以设计一些产品(如机加工件,塑料件等) 二维图纸环境下,你可以把你的产品变成可制造的图纸格式,输出给制造部门 钣金环境与建模环境是一样的,就是对一些板材加工的一些产品的设计 运动模拟模式,就是对与你设计的产品进行一个运动学方面的模拟,已达到你的设计要求 有限元分析是用来优化你设计的零件。来达到功能和成本的最优化 机加工环境,一般用于建模环境下建立的3维模型,直接模拟CNC刀路的运行,来输出一个CNC编程的文件。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写;在DOTA中也被称为幽鬼。
ug是unigrphicssolutions公司的拳头产品,该公司首次突破传统cad/cam模式,为用户提供一个全面的产品建模系统。ug最早应用于美国麦道飞机公司。它是从二维绘图、数控加工编程、曲面造型等功能发展起来的软件。90年代初,美国通用汽车公司选中ug作为全公司的cad/cam/cim主导系统,这进一步推动了ug的发展。
unigraphics ( 简称 ug) 进入大陆比 pro-e 晚很多,但同样是当今世界上最先进、面向制造行业的 cad/cae/cam 高端软件。 ug 软件被当今许多世界领先的制造商用来从事工业设计、详细的机械设计以及工程制造等各个领域。如今 ug 在全球已拥有 17000 多个客户。ug 自 90 年代进入中国市场以来,发展迅速,已经成为汽车、机械、计算机及家用电器、模具设计等领域的首选软件。
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