如何使用SolidWorks(cad中的solid命令怎么用?)

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ecrosakuya

2021-07-21 18:57:27

如何使用SolidWorks

传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。 但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。   现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D―3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。 ○ SolidWorks简介   SolidWorks是功能强大、易学易用和高效创新的三维CAD系统,可进行机械设计、零件设计、模具设计、装配体和工程图设计、消费品设计等。   SolidWorks公司成立于1993年,1995年推出了第一版SolidWorks95。1997年SolidWorks公司被达索收购(也就是CATIA母公司)。SolidWorks公司致力于将大家认为复杂、高级的3D CAD应用简易化、平民化,使绝大部分工程师都能快捷上手。SW公司100入于3D CAD的研究、根据客户需求提供强有力的技术创新、为工程师整合全面的辅助系统(CAE 等)。公司目标是成为机械设计领域中的三维标准。 从2D-3D的跨越可谓是传统机械绘图的逆向过程(类似图1,但是由投影视图生成立体模型)。输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。   本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D―3D的转换。 原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术)。   在SolidWorks中,就是将AutoCAD的图纸输入,转化为SolidWorks的草图,从而建立三维数模。   基本转换流程 1.在SolidWorks中,打开AutoCAD格式的文件准备输入。   2.将*DWG,DXF文件输入成SolidWorks的草图。   3.将草图中的各个视图转为前视、上视等。草图会折叠到合适的视角。   4.对齐草图。   5.拉伸基体特征。   6.切除或拉伸其它特征。   在这个转换过程中,主要用2D到3D工具栏,便于将2D图转换到3D 数模。   下面以AutoCAD2004和SolidWorks2005为例,看一下如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中:    一、2D图纸准备工作 因为此转换主要是用的绘图轮廓线,其余的显得冗余,所以在AutoCAD中,需要将二维图形按照1:1的比例,绘制在一个独立的层中,比如“0层”。   注意:输入SolidWorks的CAD二维图形一定要注意比例,在单位统一的前提下(比如都是毫米),SolidWorks是严格按照输入的CAD图形转换为草绘并生成数模的。   如果是已经绘制好的图纸,调整各个视图,并将其它图素如中心线,标注线,剖面线等等分别设置在各自独立的图层中。   二、将AutoCAD的图形转换并导入SolidWorks 打开SolidWorks,选择“打开”,从下拉列表中选择“DWG”文件,“DXF/DWG”输入对话框出现。如图。 选择第三项,“以草图输入到新零件”即导入AutoCAD格式的文件。选择“下一步”图3。 以草图输入到新零件    出现“工程图图层映射”对话框, 在“显示图层下面”,选择“所有所选图层”,在下面的图层选择中,选中“0层”前面的选择框,因为基本轮廓图形都是在“0层”中绘制,故只将此层中的图形输入到SolidWorks中。   预览:在输入前,利用“预览”下的图形浏览工具,可以象AutoCAD一样进行图形的放缩,局部放大,平移等视图操作。“白色背景”:将背景颜色设置为白色。   选择“输入此图纸为”:模型   选择下一步,出现文件设定对话框。 文件设定对话框   输入数据的单位:按照习惯,一般选择“毫米”。   选择“添加约束”和“合并点”,选择输入此图纸为“2D草图”,这样可以把AutoCAD的图形转换为3D软件中的草绘,便于后续三维模型的生成。单击“完成”,成功将AutoCAD的图形转换并导入。   注意:由于在生成三维模型的特征时,各草绘的轮廓一般是封闭的(曲面除外),所以在进行下一步之前,最好检查一下,看草绘图线有无不封闭的情况,有无多余的线或点,各图线是否真正相交形成封闭图形。 看草绘图线有无不封闭的情况   三、将草图定义出前视,上视,左视等视图   输入的草图是三维数模在各个方向上的投影,就是从不同方向上看去的视图,所以需要分别将其定义为前视,上视,左视等视图。   注意:在定义任何其它视图之前,必须先定义前视图。您可进行框选择、链选择,或按住 Ctrl 来单独选择。   具体操作:   选择下图所示的视图,单击“2D-3D”工具栏上的“前视”,将其定义为前视图。 前视   同样操作方法,将其它几个视图分别定义为上视,左视等视图。   四、定义辅助视图   按下图所示定义辅助视图,注意必须在另一视图中选择一直线来指定辅助视图的角度。 指定辅助视图的角度   生成的各个视图如下图所示,是不是有了立体的感觉? 立体  五、对齐草图   接下来要对齐草图。因为按照机械制图的原则,各个视图中的一些轮廓和边线是对齐的。选择一视图中的边线与在第二个视图中选择的边线对齐。选择的顺序很重要。   这个操作需要用到工具栏上的“对齐草图”命令。   对齐草图操作:   在将要与另一草图对齐的草图中选择一直线或点。   按住 Ctrl 并在第一草图将要与之对齐的第二草图中选择一直线或点。   单击 2D 到 3D 工具栏上的“对齐草图” ,或单击“工具”->“草图绘制工具”->“对齐”->“草图”   六、生成3D模型   最后进行重要的一步――生成3D模型,最常用的就是“拉伸/切除”命令。   注意:从所选草图实体拉伸特征,不必选择完整的草图,可以从整个草图中选择部分图形。可一次选一个或多个,但是各草图图形应该都是封闭的,才能生成实体特征(如拉伸,切除等)。   拉伸特征   在设计树中选择“草图1”,即输入的前视图,右键选择“编辑草图”,选择要拉伸的轮廓, 选择要拉伸的轮廓   单击“2D-3D”工具栏上的“拉伸”,基体-拉伸 PropertyManager 出现。   在“基体-拉伸” PropertyManager 中设置相关参数,编辑属性。   方向一:默认的拉伸方向, 默认的拉伸方向   可以输入拉伸的深度,或者指定要拉伸到的点或直线。根据投影原理,另一视图(上视图)的一投影边线就是拉伸的深度,我们选择上视图中的一终止点作为拉伸终点。   注意:对于 2D 到 3D 转换,可通过选择一草图实体来指定给定深度拉伸的深度。   最后按右键,一个拉伸的三维模型生成了。   添加一个切除特征   我们可以从辅助视图上的一个图形轮廓,在已经生成的拉伸实体中进行切除。   在辅助视图上选择小矩形,单击2D-3D工具栏上的“切除”,在对话框中指定切除的深度,完成切除。如图 这样,2D-3D的转换就大功告成了!   总结   这种方法还有一个好处,就是形状复杂,其尺寸定位不规则的图形,也许在三维软件里绘制草图比较麻烦,在制作三维数模的时候,不用重复进行草绘,就可轻松生成。   上面举的只是一个最基本的例子,其实更复杂一些的图形也可以实现. SolidWorks的2D-3D的功能实现了从平面二维绘图到3D数模的跨越,是设计者从AutoCAD过渡到三维CAD软件的成功阶梯。对于一些常见的二维图纸,可以轻松实现到三维数模的转换,从而为以后的三维装配、干涉检查等奠定了基础。

最好的办法就是先把solidworks自带的教程从头到尾做一遍,不懂的多看帮助。都是中文的,上手比较简单。

1. 打开solidworks软件,点击 新建 按钮 2. 在弹出窗口选择 零件后点击 确定 3. 要使用扫描命令 4. 至少需要两个要素,即一个扫描轮廓和一个扫描路径 5. 绘制 扫描路径 6. 绘制 扫描轮廓 7. 这两个要素绘制完成后,点击 扫描按钮 8. 在扫描命令 对话框中 把刚才绘制的 轮廓和路径 加入进去 9. 可以看到扫描效果的预览 10. 觉得没有错误后点击 √ 11. 扫描后所生成的零件

cad中的solid命令怎么用?

创建实体填充的三角形和四边形 菜单: 绘图(D) 建模(M) 网格(M) 二维填充(2)在命令提示下,输入 solid。 命令条目:solid 指定第一点: 指定点 (1) 指定第二点: 指定点 (2) 前两点定义多边形的一条边。 指定第三点: 在第二点的对角方向指定点 (3) 指定第四点或 : 指定点 (4) 或按 ENTER 键 在“指定第四点”提示下按 ENTER 键将提示创建一个填充三角形。指定点 (5) 可以创建一个四边形区域。 后两点构成下一填充区域的第一条边。将重复提示输入第三点和第四点。连续指定第三和第四点将在单个实体对象中创建更多相连的三角形和四边形。按 ENTER 键结束 SOLID 命令。 仅当 FILLMODE 系统变量设置为开并且查看方向与二维实体正交时才填充二维实体。

UG和Solid works哪个好

我是学机械设计指导及其自动化专业的,我毕业导师就是SolidWorks 的专家,我绘图用的也是这个软件,UG也了解一些,我个人认为SolidWorks要好,画完图后可以直接转换成三视图,也可直接转换成AutoCAD,很方便。立体绘图功能也很强大。

这二个软件不是同一行业的软件不可以进行比较的 你如果是机械这一行当然是用solid works 如果是影视动画广告当然是用3d max

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