3d建模软件有哪些啊?(3D建模软件有哪些?)
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3d建模软件有哪些啊?
1、Blender Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。 Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。 2、moi moi3d又名自由设计大师,是一款非常好用且功能强大的专业精准三维建模软件,软件虽然体积小巧,但是功能却十分强大,它大大地简化了建模的流程,能够有效地提高设计师的工作效率,并可以完美兼容cad文件格式,能够轻松地绘制出各种直线曲线矩形多边形,绘制圆弧椭圆等图形。 3、3dmax Autodesk 3DMAX2014,其别名为 3DS MAX2014,由官方美国公司 Autodesk开发,本软件的上一个版本为3DMAX2013。在2013年年初,该公司发布了3Dmax2014。Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 4、SketchUp草图大师 SketchUp是一款可供您用于创建、共享和展示3D模型的软件。不管您是为房子设计新增部分、为Google地球构建模型,还是给五年级学生教地理,您都可以使用SketchUp来以三维方式查看您的构思。 5、Wings 3D Wings 3D是一个三维计算机图形软件。注重于建模 支持多种操作系统,包括Linux、Mac和Windows。与同样开源的Blender相比,Wings 3D功能简单,计算机配置要求小。
这就太多了,不同的3D软件所面对的方向也不同的。 比如你要做室内的,就以3DMax为主流。做CG就用Maya,做影视包装就用C4D,高精度模型雕刻就用Zbrush。还有工业设计建模用的犀牛,ProE,UG,SolidWorks,Fusion 360等等。 所以主要是看你做哪方面的建模。
3D建模软件有哪些?
1、MODO 12(3d建模软件) 一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。 2、Blender 开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。 3、Maya Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 4、Rhino Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。 5、Silo 一款专注且闪电般快速的独立3d建模器。是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。 参考资料来源:百度百科-3D建模
很多,较为著名的有maya,3dmax,犀牛。 现在一般游戏模型3dmax主流,影视maya主流,但这两个软件都要会用,因为他们属于一个公司,很多方面都有共同点,而建模师的应聘要求一般为,擅长maya,3dmax。而近几年也有许多游戏采用maya建模。
1、VRoid Studio pixivt(p站)推出的一款免费的3D角色建模软件,软件非常专业,可用于3D CG动画、游戏、VR、AR以及虚拟主播的3D角色建模,并支持导出VRM格式的模型。 2、MODO 12(3d建模软件) 一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。 3、Blender 开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。 4、Silo 一款专注且闪电般快速的独立3d建模器。是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。 5、Makers Empire 3D 创客帝国3d建模软件Makers Empire 3D旨在为学生提供一个设计、分享和探索的自由平台。将 3D 打印应用于英语、理科、社会科学、艺术创作和技术教育(技术教育也是工程学预科或软件开发的课程)等课程的学习,与此同时培养学生设计思维、空间思维和团队合作能力。
1、3DS Max 3D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。 2、Maya Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 3、Rhino Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。 4、Zbrush ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。 5、Google Sketchup Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士,今天的推荐总会找到一个适合你的程序。 那么如何选择合适的3D建模软件呢?首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB或更多的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是您也需要考虑到渲染。此外,强烈建议购买最好的显卡之一,拥有快速处理器和大量内存在显示复杂的3D场景时,不会那么容易遇到延迟。 OK,就一起来看看今天小编为大家整理的软件吧! 01 Maya 功能战胜一切 让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。 particles, hair, solid body physics, cloth, fluid simulations and character animation Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染――它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。你可能永远不会接触到它的一些功能,因此你需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你。 这种能力也是有代价的――订阅Maya并不便宜。但对于那些有时间、技能和耐心来掌握它的人来说,Maya拥有一些最好的3D工具,是一项不错的投资。 02 Houdini 当下电影和电视背后的特效力量 在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。 与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。 03 Cinema 4D 最易上手的3D软件 Maxon s Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。 Cinema 4D拥有一个蓬勃发展的社区,拥有庞大的在线图书馆教程,当你购买该应用程序或支付年度Maxon服务协议(MSA)时,你就可以免费成为Cineversity网站的会员。 C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。 C4D的永久许可证并不便宜,但你可以始终使用Prime并随着时间的推移进行升级。Maxon还以较低的成本提供短期和学生执照。 04 3ds Max 适用Windows的最佳3D软件 3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。 它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。 3ds Max提供了一个专业的工具,毫无疑问也带有一个专业的价格标签。不过,学生们可以免费获得该软件,试用版也可以使用30天。 05 Modo 强大且灵活的3D软件 作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。 以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。 Modo可能缺乏像Maya这样的程序中可能会找到的高端动态和模拟工具,但它在创建令人惊叹的艺术作品时拥有自己的作用,产生与当前可用的任何其他一样好的3D渲染。 分享一个不错的学习裙需要软件和视频的可以来的 06 Blender 具有专业级功能的免费软件 对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。 2.8也拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。) 2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷。Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。单场景20层的限制已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤。 Blender是一个很好的起点,尽管是免费软件,但它能够生成与市场上任何其他3D建模软件相同的图像和动画。 07 Lightwave 3D 老牌3D软件重出江湖 LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。 Lightwave作为两个应用程序运行,Modeler(用于构建素材)和布局用于纹理,灯光,动画和渲染。许多底层工具集已经很老了(尽管它在过去几年中添加了许多新功能),但这并不能阻止它成为一个可靠的数字内容创建套件,具有许多功能和快速交互式PBR渲染器。 所以忽略LightWave的声誉:它是一个很棒的3D建模应用程序,用于学习基础知识。该软件有30天的免费试用。 08 ZBrush 2019 3D打印的理想选择 ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。 然而,ZBrush并不仅仅用于雕刻和建模:它还可以用来创建UV贴图和绘制纹理,使经验丰富的艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。 09 3D Coat ZBrush的最大竞争对手 ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。 关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。 二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。 三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。 其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。 我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。 四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。 因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。 不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。 五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。 工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。 (1)多想与多练: 初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。 之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。 (2)多问: 这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍 (3)多看: 多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。 六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件? (1)Maya软件: 是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。 Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。 (2)3dsmax软件: 3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。 (3)ZBrush 软件: Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。 (4)Headus UVLayout软件: 是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。 (5)BodyPaint 3D软件: 一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。 (6)PS软件: 即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 7.Vray渲染器软件: 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。 七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么? MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。 其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。 以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。 八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。 随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。 (一)游戏场景建模软件的选择 建模软件:3DS Max、Maya、C4D 可使用:3DS Max。 最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。 (二)游戏场景建模师必备展UV软件 展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。 可使用:UVLayout。 在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。 uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势: a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势. b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种. c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件) d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器 (三)贴图绘制软件 绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary 推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。 1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。 2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。 3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。 4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。 5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。 有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
学3D游戏建模到底有没有出路
次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势! 第一大优势:3d建模不需要学历! 学历的高于低,并不影响你能不能学习3d建模,更不能影响你能不能学好3d建模。虽然有的人是在大学期间学习的3d建模知识,但是3d建模并不是纯粹的知识类软件,而是更加偏向于应用类软件。 特别是3d建模入门阶段和学历关系非常小,想要把3d建模学好只需要解决你对于三维空间感的理解。虽然在3d建模学习阶段可以去参考图文教程,或者是视频课程进行临摹去完成一些三维模型的制作。 这个时候无论你是什么学历,如果没有一个很好的理解三维的空间感,即使是一个很小的细节,往往都需要好几个小时来解决这个问题。 第二大优势:我丑但是我很有实力! 我们月薪10W+自然有我们的道理。现在企业的用人准则首当其冲的自然是个人能力,能解决事情的人大家自然都非常喜欢。 其次就是有技术有思想的人,这样的人独具个人魅力,学历虽然硬核但是能占有市场先机的往往还是有思想性有技术性的人。 3d建模把人们活跃的思维传达出最直观的感受,把人们活跃思维做成可以活动的作品,实现商业化的意义。因此拥有优秀的3d建模能力的人才才能受到社会和职场的尊重和崇拜。 第三大优势:工作内容随心而定。 建模师一个创新的技术,将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并去感染不同的人群。 在设计过程当中你会认识到不同行业的伙伴,并且在不断挑战自己认知和技术当中不断成长。 优秀的建模师会将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,你的每一个优质作品,都会受到社会的传播和认可,这会让你充满成就感和自豪感。 第四大优势:收入自由化。 模型师有不同的发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求的不同,薪水也会有所差异。如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇就会是9000起步。 当然根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会有所不同。 很多企业一般都是每年两次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一个作品甚至高达20W+。 第五大优势:市场刚需应用面广。 以3d游戏模型为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对于3d游戏建模者的需求非常大,每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐借机抓住市场。 你看看《王者荣耀》有多挣钱,你就知道建模师有多挣钱啦! 3DMAX入门教程 | 命令面板 标准基本体的创建和参数 美术基础对于学习模型制3DMax新手入门教程,学习做游戏建模影视建模的你必备内容!
中国的游戏产业说久不久,20多年,现在正处于一个快速发展的黄金时期。 原画市场可能是偏向于饱和了,但游戏建模尤其是次世代的岗位缺口仍然很大并且随着次世代技术的进步,这个岗位需求可能会越来越大。 不要担心没有美术基础,现在的很多建模师都是没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。 不过现在想要入游戏建模这行肯定是要报班的,行业发展太快了,学校的教育系统完全跟不上,出来的学生项目上不会直接用,实习都跟不走,这是行业发展导致的,没办法。也没必要太把培训机构妖魔化,你要走这一行的话,学习这个阶段是肯定跑不脱的。 自动建模?别想了。现在的技术发展确实带了了很多操作上的方便,比如烘焙、贴图再也不用那么麻烦,光影和法线也可以通过软件直接导入,倒是降低了对于游戏制作人美术基础的要求,zbrush等软件也使得小白都能很快上手,不过建模终究还得是自己老老实实雕出来,你说的自动建模那估计得等电脑可以和人脑连接的时代了。 至于工资,根据地区不同可能会各不相同吧,以成都为例,我们公司的游戏美术设计师,有1-2年工作经验的基本都是1W以上。
一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。 有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。 二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧? 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题: 1.你不用工作有大把的时间吗? 2.你智商很高学习能力很强吗? 3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗? 4.你有优质的教程学习资源吗? 如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。 如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。 三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。 四 3D建模应该怎么学习路线图大全。 如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容: 1、一个月基础课学习,提升美术实力。 虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。 最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。 2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。 第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS) 主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。 (1)先学底模软件(3dmax或Maya) 题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。 (2)再学高精模型软件(ZBrush) 在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。 上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。 还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。 第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。 3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。 美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。 4.一个月公司真实项目实训 如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。 5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试 把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。 这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。 五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。 作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。 我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。 当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。 写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。 扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。 如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。 如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特�诺恼惺剑�可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 ) 六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】 (1)3d max: 各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。 (2)Maya: 掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。 (3)Zbrush: 高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
第一 :做3D游戏建模师,工资怎么样啊? 3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非,不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。 刚刚入行,会遇到这样那样的问题,很多甚至不会,这都没关系,这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己,工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。第一年可能就3000到5000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。 第二: 自己会,才是真的会,自己牛,才是真的牛。 同学们了解3D这个行业,总是喜欢从大而空的层面来思考理解,这个行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述,我个人认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会,你自己不会,行业再好,对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利,否则,只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下,又有什么意义呢? 很多同学会说,那我应该怎么提升自己的3D游戏建模能力呢?我的第一个可行的建议就是跟着高手学习,让高手带带你,别总是自己瞎摸索,我就是跟着高手学习,才让自己的能力有了很大的提升的,大家想听的话,也可以去听的,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D游戏建模的技术操作和设计思维,会给你一种醍醐灌顶的感觉,和网上那些乱七八糟的教程还是有非常大的差距的,想听这位老师讲课的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封。希望大家能够拥有一个属于自己的美好未来,做一个拼搏者,才是最大的心安。 第三 3D建模师的用途分类。 首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。 第四 给大家分析一下3D建模师的就业前景。 (1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。 我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。 随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。 (2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。 宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事,。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。 (3)游戏模型行业人才缺口非常的大,有实力就有你的舞台。 在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。 次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。 在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。 所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。 (4)给大家一些薪水的参考,让你们知道未来可以很棒。 从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。 第五 3d建模师是吃青春饭吗? 我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。
要想有出路的话,首先还是要提升自己的能力比较好,毕竟现在社会竞争那么大,大家都开始提升自己,很多公司已经不想带新人了,所以关键还是靠自己。
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